GP京都

2019年3月25日 Magic: The Gathering
赤青ドレイクで参戦。
Temur Reclamationも検討したかったのですが、
時間内に試合を終わらせられない気がするので回避。
フェニックスは前回GPで合わないと感じたので不採用。

本戦 5-3
赤単: oo
青単: oo
Temur Rec: xox
Esper: xox
白単: xox
グリクシス: oo
スルタイ: oo
赤単: oxo
ラッキーもあったしアンラッキーもあったけど、
概ねこんなものでしょう。
呪文貫きが良く働いた日でした。
思考消去消して諜報止めるのは思ったより強い。
いろんなデッキがあるので、1ターン目optも相手に合わせたカード選ばせてくれて助かります。
赤単以外、概ね喜んで1ターン目ショックインしてました。

2倍スタン 2-1
赤単: xx
白単: xoo
グリクシス: xoo
3日目にもう少しマジックしたくてスタンへ参戦。稲妻もほしいし。
で、初戦いきなり赤単に負け。2ゲームともきれいにハンド使い切られた。
2戦目は白単にリベンジ。1マナ域でタフ1が多かったので、
サイドインした全体2点火力がよく効きました。
アダンとの先兵はそれほど辛くないけど、ナカティルがいるタイプがきつい模様。
3戦目はお互いドレイク・二ヴ・ラル入りで親近感。
こちらの方が除去や打消しが少しずつ軽くて、
最後は巨大なドレイクがワンパン勝利。

久しぶりにマジックしたけどやっぱり楽しい。
大変お久しぶりです。いやー、書くの久し振り。

さて、Eternal Weekendのモダン出てきました。
モダンといえばエターナルブルーばかり使っていたのですが、
燃え立つ調査と呪文捉えがきつ過ぎてお休み中。

で、現在使っているのがジャンド。
いやー、このデッキ難しい。パワーカード満載なのですが、
回避能力何それおいしいの状態で、相手を正面から乗り越える勝ちが必要で、
試合の運び方間違えると慢性的に死を迎える感じがすごいです。
とりあえず、今のところ全然使いこなせてない。
そんな初心者の使用感駄まとめ。

昨日10戦してきて、気になったのが1マナ域の除去。
当然のごとくPushが優れた除去なのは明白なのですが、
悩ましいのが血編み髪のエルフの存在。
血編みからの続唱がデッキの強みとしてある中で、
当然求められるのが「続唱でめくれた時に無駄にならない」こと。
そこで、1マナ域の除去には稲妻が多く採用されています。ま、実際強いし。
マナクリ焼くなら稲妻で十分です。

ただ、今の環境、稲妻だと焼けないシチュエーションが
結構早い段階で出てきます。
・至高の幻影(青の1/3スピリットロード)が2体並ぶ
・民兵のラッパ手・カマキリにサリアの副官
人間・スピリット共に霊気の薬瓶を使うデッキなので、
赤の除去の信頼度が結構低くなってしまいます。

また、1マナ目に赤を用意することもマナベースに
負担がかかる要因に。
稲妻をあきらめれば、赤が必要になるのが
3マナのコラコマ、4マナの血編み、5マナ相当のミシュランになって、
遅いターンに用意すればよくなるので、
ファストランドを緑黒で使うことができるようになるのではないかと。
(追記: あ、終止忘れてた)

まぁ、ファストランドについては、血染めの月貼られた時に、
赤がらみの特殊地形の方が、山になった時に影響少ないので、
そんなに簡単な話でもないのかもしれませんが。
(赤黒ファスト+森の状態で月貼られても緑も出るけど、黒緑ファスト+山だと赤しか出ない、的な)

血編みからPushがめくれて無駄になるときって、
既に勝っているときが多いので、この続唱問題に目をつぶると
今の環境、Pushを優先してとった方がよいのでは、と思います。
(土地の置き方間違えて、4マナに打てないとかやらかしそうだけども)

しかし、上記を書きながらジャンドのことを考えていたら、
続唱のために4マナまで確実に伸ばしたいから土地25枚入れる癖に、
ボブが入っているからマナコストを抑えめにするという、
若干の構造的欠陥を抱えているような気がしますね…。
血編みが解禁される前の頃のリストとか見てみよう。
仕事+観光メインになる予定だったGP台北ですが、
ひょんなことから2日目に行ってしまい、がっつりマジック。

初日 7-2
2日目 2-4

白黒アグロなんて変なデッキを持ち込んだので、
サイドボードを間違えた、という相手が結構いました。
Tier1デッキの習熟度を上げて勝てるほどの時間と腕はないので、
今後もローグアグロが良い気がしてます。

最初4連勝とかしてた時や2日目になると、
MTGの記事で見たことしかないような人と対戦することがあり、
結構わくわくしてました。緊張してひどいミスとかもしてましたが。

小さいGPでしたが、2日目に行くという目標は達成できたので、
次は2日目で勝ち越してみたいところですね。頑張ろう。
海外GPなるものに出ようと思い立ち、近くの台湾に来てみました。
ちょうど仕事で台湾のチームと話をしてみたいなと思ったこともあり、
公私混同を全力で実施(経費は自腹)

デッキは、これまでの青緑ランプにしようと思っていたのですが、
勝つまでの時間が圧倒的にかかるので、長い大会には不向きということで、
急遽デッキを変更。
お店でよく遊ぶ方のアドバイスを採用して、白黒のアグロに。

http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD03367W/
このデッキを回していたのですが、攻守のバランスがピーキーだったので、
もう少しミッドレンジ寄りにしつつ、除去や昂揚達成しやすさを参考に、
以下のデッキにて参戦。さて、結果は如何に?

【スタンダード】白黒アグロ

クリーチャー:20
4:《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》BFZ
1:《敬虔な福音者+むら気な信奉者/Pious Evangel+Wayward Disciple》SOI
4:《精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon》SOI
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》OGW
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》ORI
1:《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》BFZ
2:《永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim》OGW

呪文:15
1:《荒野の確保/Secure the Wastes》DTK
2:《究極の価格/Ultimate Price》DTK
2:《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》SOI
2:《石の宣告/Declaration in Stone》SOI
1:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
2:《絹包み/Silkwrap》DTK
2:《停滞の罠/Stasis Snare》BFZ
3:《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》BFZ

土地:25
5:《平地/Plains》SOI
7:《沼/Swamp》SOI
1:《荒地/Wastes》OGW
4:《乱脈な気孔/Shambling Vent》BFZ
4:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》ORI
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール/Westvale Abbey+Ormendahl, Profane Prince》SOI
2:《放棄された聖域/Forsaken Sanctuary》SOI

サイドボード:15
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》OGW
1:《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》OGW
2:《闇の掌握/Grasp of Darkness》OGW
2:《神聖なる月光/Hallowed Moonlight》ORI
2:《強迫/Duress》DTK
1:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
2:《無限の抹消/Infinite Obliteration》ORI
3:《衰滅/Languish》ORI
確実にネタ枠の青緑レア 《もう一人の自分》 ですが、
昨日結構活躍しましたのでご報告します。

ケース1:
相手の龍王シルムガルにPWをパクられました。
青緑デッキでシルムガルを除去などできるわけなく、
《押しつぶす触手》 を探すしかないと思っていたところに、
颯爽とトップから舞い降りる《もう一人の自分》。
PWを取り戻した上に、相手のシルムを除去し、
自分の場に5/7飛行 (X=2)。強い。

ケース2:
相手の場に悠然と立ち尽くす龍王オジュタイ。
青緑デッキで(以下略
颯爽とトップから舞い降りる《もう一人の自分》。
カウンターされない10/9 飛行呪禁。強い。

ケース3:
相手の《不屈の追跡者》をコピーし、
+1/+1カウンターを着々と載せる《もう一人の自分》。
気持ちよく殴っていたら、相手の場に出てくる《反射魔導士》。
「1ターン修行して出直しな」
いつものセリフをたたきつける坊主の前に、
颯爽と返しのターンで帰ってくる《もう一人の自分》。
「お前の技、見きらせてもらったぜ。ほら、お返しだ」
反射魔道士をもろともしない特性能力。強い。

相手が強くなればなるほど強くなる。
《もう一人の自分》、1枚買いません?
ご無沙汰しております。
SOI 発売されましたね。使いたいデッキは青緑調査。

ただ、さすがにデッキを作る暇がなかったので、
前環境から使っている青緑ランプ(追加ターン使用)でフライデーへ。

新カードは
・ウルヴェンワルド横断
・岸の飲みこみ
・溺墓の天啓
・ジェイス
・ウルヴェンワルドのハイドラ
・不屈の追跡者
こんなところです。あれ、意外と多いな。

ウルヴェンワルド横断により、荒地へのアクセスがより快適に。
2ターン目の《残された廃墟》確率が少し高まった感じです。

溺墓の天啓は、ランプなら悪くないかと。
10枚も引けば有効牌2枚くらいは引けるので、
相手に選ばせてもそれほど問題なく必要カードが手に入ります。
実際、
・鏡の池からの2ターン追加
・追加1ターン目に溺墓の天啓X = 15で追加ターン3枚+デンプロめくる。
・追加ターン2ターン目に 覚醒追加ターン+押しつぶす触手(怒涛)
と動いて勝った時は、本領発揮感がすごかったです。

《岸の飲み込み》も、インスタントなのが良いですね。
このデッキだと、森と荒地がスペースを取るので
島カウントがどうしても少ないのですが、
それでも島が5枚もあればほぼ全部バウンスです。

これまではタップアウトする大味なランプデッキでしたが、
もう少しインスタントで動くことを想定してデッキを組んでもよいかもしれません。
生き物がゆがみまくってますね。
・エムラは無生物には影響ないけど生き物を歪める
・アヴァシンが面晶体ぽい物を見てる
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/magic-story/20160309

エムラ先生降臨ですかね。
楽しみです。

OGW ゲームデー@渋谷 青緑ランプ 追加ターン風味
GP名古屋からもマジックに触ることなく、
ゲームデーの日がやってきてしまいました。

使用したデッキは、青緑ランプ 追加ターン風味。
イゼ速さんで見たデッキを少しだけ変えました。
目標は、
・Top8プロモもらう
・追加ターン中に勝つ
・4ターン連続でプレイする

結果として、オポ差で負けて5位。シングルエリミには残れず。
まぁ、メタも把握せずに突撃してここまでできれば上出来です。
プレイングに時間がかかったのが申し訳なかったです。

R1: ジェスカイ ○×○
霜歩きとドラゴンが入ったアグレッシブなビルド。
その分打消し呪文を引かれず、追加ターンを3度得て勝利。
追加ターンでニッサの忠誠度を伸ばしていって、
最後に奥義で勝ったのは楽しかったです。

R2: 4Cラリー ○×-
ラリーでした。G1は殴り切られ、G2は相手の計算ミスでライフ1残り、
追加ターンを3つ得て勝利。

R3: 4Cラリー ××
またもラリー。打消しを全くひかず、ウギンを出すもハスクがいたので効果弱。
返しにドレインされて死にました。

R4: BRドラゴン ○○
歩行機械、フェニックス、雷破と展開されて死にそうになりましたが、
バウンスが間に合ってタコが殴り切る。
G2も相手が除去を引かず、12/12の土地が殴り切る。

いやー、面白いデッキでした。
未開地、ランパンとシャッフルが多いデッキなので、
時間に気を付けないといけません。引き分けた方、大変申し訳ありません。

鏡の池でムラーサの胎動をコピーして、
鏡の池を回収する動きは怪しくてよかったです。

ただ、相手がフルタップで追加ターンを得たときに、
相手の方が暇そうなのがこのデッキの難点ですね。
回避能力持たせて早急に殴り切りたいところ。
GP名古屋の初日が出張と重なり、
頑張って夜便で飛んで帰ってもプレーヤーミーティングに間に合わないということで、
本戦不参加。MTGできてない。

とはいえ、サインもらったりくじ引いたり、しっかり楽しみました。
くじで引いたチャリスが爆上がりして、ちょっとおいしい感じです。

あー、やっぱり本戦出たかった。
年内納品の仕事がまだまだ増えていく…。

年内に紙のカードを触れる日は来るのだろうか…。
というか、MOもできてない。

まぁ、首が飛ぶよりは仕事があった方がいいけどね。
しっかりボーナスもらって福袋でストレス解消しよう。

某都内カードショップの年末セール見ても、
品物だぶついてそうだから今年の福袋は行けるのではないかと思う。
Expeditionくじとか絶対あると思う。

負け散らかしてきました。

1日目:双頭巨人
青白飛行(相方)+黒緑ウラモグ入り(自分)
結果:3-1-1
嫁さんが全くMTG知らなくて、一人二役で参加してた相手に負けたんですが、
相手が2連続トップデッキ強くてノリノリの時の、
奥さんの冷めた目が印象的でした。
負けた理由は自分のプレイミス。泣きたい。
参加費4000円で、プールと賞品パックから
ウラモグ1枚ずつ+2色土地とか出たので、一日遊んでこれならありか。

2日目:本戦
結果: 3-5-1
回したことの無いデッキで出たらいけませんね。反省。
先手では勝てていたので、習熟度の問題でしょう。
前日を双頭巨人に費やしたのは自分の選択なのでしかたなし。

ミント勢と晩ご飯を食べて就寝。

3日目:お遊び。
9時半くらいに会場入りしてサインもらう。
午前中ドラフト500円引きだったので1000円で参加。
初手でとどろく雷鳴から、黒のカードがどんどん流れてきたので黒赤へ。
2パック目でExpeditionの赤黒フェッチ。利益確定。
その後も黒の流れが良くて結構強いデッキができたのですが、
2戦目に赤緑上陸にぶん回られて負け。あれは強かった。

「統率者で遊んでみよう」にも並んでみたのですが、
卓が立たずあきらめ。相方と2度目のドラフトへ。
初手で取るものがなく、乱動の噴出から様子を見ていたら、
2手目で水の帳の分離が流れてくる。
青のスペルの流れが良くて、嚥下生物は消えていたので
強い昇華者だけ取りつつ、青白飛行のパーツを優先。
2パック目で全体除去やらハリマ―の潮呼びやら流れてきて、
3パック目は希望を溺れさせるものを開封。
さすがにデッキが強い。

相手の事故もあり、初戦、2戦目を勝って、
3戦目はID。6パックずつ分け合って、プレイマットは白を選択。
その後、神戸牛を食べつつ、宿に戻ってからもマジックしてたら、
マレーシアから来たジャッジの人と知り合いになり、
トレードとかしてから寝ました。いい1日だった。

4日目:食べ歩きからの帰宅。
新幹線は早いですねー。寝て起きたら着いてました。

うん、本戦は散々でしたが、全体的に楽しめました。
次のGPはしっかり準備をして臨みます。
うーん、どう使うべきなのか。

彼は5/5と強いけど、回避能力は持っていない。
コントロール相手に2/2を出し続ければ弱くはないので、
0能力を連打でよいのかなぁ。

衰滅や完全無視を入れているようなコントロール相手に、
ギデオンが通った後に0能力を使い続ければよいのか、
すぐ紋章にした方が良いのか…。

+1能力
Pro: 次に-4使っても盤面に残る。サルカンなど、4点までなら耐える
Con: 除去されたら何も残らない

+0能力
Pro: 盤面に2/2が出る。ギデオンもいる。次のターンにギデオンが殴り掛かる
Con: 忠誠度増えない。

-4能力
Pro: 紋章は相手触れない。カマキリが完全無視圏外に。
Con: アド取れない。

まぁ、盤面しだいということで、一般化できないのだけど、
-4を積極的に使っていくことを選択肢に入れないと、
思考がが硬直するな…と感じたので備忘録的に書いてみました。

PWの使い方難しい。教えて偉い人。

BFZ ゲームデー

2015年10月28日 TCG全般
いつも通りミントでゲームデー。
少しMTGから離れていたので負けが込んでいましたが、
8月に《血清の幻視》を取るために練習再開。
ジェスカイが手になじんでいたので、新環境も引き続きジェスカイ。

フェッチから3色持ってくるために、
青白よりも青黒フェッチの方が役に立つなー、と思っていたら、
ダークジェスカイが隆盛。さすがにはじける破滅を青が使えたら強い。
ということで、ダークジェスカイを使っております。
ただ、黒要素ははじける破滅のみで、
コラガン命令もタシグルも入れてません。
僧院の導師を入れるのは確定事項です。

結果を簡単に:
R1: vs. 白黒戦士(中隊型) 2-1
メインは一直線に殴り切られましたが、
サイド後は《光輝の炎》《正義のうねり》を入れて捌く方へ。
《搭載歩行機械》で時間を稼ぐプランだったのに、
3マナアナフェンザが出てきてピンチ。
とはいえ、はじける破滅やらでピンポイントにアナフェンザをさばき、
あとは飛行機械で時間を稼いでカマキリパンチ。

R2: vs. 緑白大変異 2-0
先日フライデーでボコられた相手。いつもお世話になっております。
前回は《光輝の粛正》で戦力をつぶされたのですが、
今回は追加のアタッカーとして僧院の導師をメインから採用。
光輝の粛正も正義のうねりも避けられますよ。

結果、相手のミスプに助けられた形で何とか勝利。
猛禽を変異で出さずに素出ししていれば、
場を維持していた徴税の天使をはじける破滅から守れたのですが、
墓地の猛禽を釣るために変異で出したために、
はじける破滅で天使を選ばざるを得ず、カマキリが走って勝ち。
とはいえ、はじける破滅以外では相手ライフを削り切れず、
猛禽変異からカマキリを一方とられてこちらが負ける展開だったので、
ミスとも言い切れないところ。
リスクとって裏目って感じ。こちらの運が良かったです。

R3: vs. マルドゥドラゴン 2-0
こちらの回りがよく、相手は少し遅かったので、
ドラゴンに連続で殴り掛かられる前に、なんとかライフ削り切りました。
本当は《道の探究者》スタートの前掛かりなデッキらしく、
それが出ていたら結果も違ったと思います。
サイド後は軽蔑的な一撃ガン積みで対処。

こちら後手でギデオン出したときに、
相手ハンドがPWサルカンだと、+1の方が生き残るけど、
コラガンだと裏目。
両方入っているのがわかっているだけに、悩ましかったです。
まぁ、コラガン疾駆であれば、あとのターンで打ち消す機会が来るので、
サルカンをケアしておいた方が良いのか…?

R4: ID
3連勝し、Top4確定したのでID.

SE-R1: 緑白大変異 2-0
2回戦の方。激しいリベンジフラグでしたが、
相手のマナフラに助けられて勝利。
ドロモカ命令があれば、マナ多めも肯定されますが、
結局最後まで引かれることもなく、
こちらの僧院の導師と解体者が殴り切ってくれました。

SE-R2: 4色PWコン
IDした方。典型的ローグデッキです。
長いゲームにはなりましたが、相手のニッサを対処できるカードがなく、
アド差をつけられて負けてしまいました。
うーん、サイドボードの方針を間違えましたかね。
軽蔑的な一撃を多めにとって、長期戦を戦えるようにしましたが、
むしろ遅めのPWコンであるので、
直接ライフを削る短期決戦に行くべきだったか…。
この辺、実戦経験の少なさがたたりました。

ということで、ゲームデーは2位。
プレイマットほしかっただけにとほほな結果です。
商品パックからはドラーナが出ました。圧倒的これじゃない感。

ゲームデーでの最高成績は更新しましたが、
中々勝ちきれませんね。まぁ、練習不足だ。反省。
でも、MOでこのデッキ高くて組めない(涙
MOのプレリに出て、3-1, 4-0と引き続き調子が良い。
赤白同盟者と緑黒エルドラージ。同盟者はレア・アンコがそろえばさすがに強い。

で、パックがいくらか貯まったので、ドラフトへ参戦。
いつも通りswissから。
1. 負けから2-1. 青黒エルドラージ
2. 勝ちから1-2. 緑黒エルドラージ
3. 0-3. 青黒エルドラージ
慣れたので4322へ。
4. 1-1. 緑黒エルドラージ。
5. 2-1. 青赤エルドラージ。

スタン用にレアピックしたりしてたので、成績は許容範囲。
Expeditionは現物化できないんですよね?ピックした後で後悔。
しかし、0-3は心に響きますね。

青が強いと思いつつも、失敗ピックを何度もしているので反省。
・嚥下は強いけど、クロック低いのでバランス大事
・嚥下できてないときの昇華者も弱いので、こちらもバランス大事。
・シールドの時よりも相手のデッキが強いので、10マナは出ない。
・8マナも結構遠い。3点飛ばす人は下方修正?

「昇華者の数+3枚以上の「嚥下」生物or追放呪文」
と晴れる屋の"What we need"に書いてあったのだが、
嚥下が多すぎても打点が足りなくて大変なので、
意識しながらピックしよう。

さて、パックが無くなってしまわないように引き続き頑張ります。
いやー、もう発売週ですね。
今回はカードパワーが低いという前評判で、確かにその通りかな、と思います。
ただ、除去がゆっくりになることで、ウラモグを出すことも視野に入れたデッキが可能になったり…しませんかね?

さて、プレリに参加してきました。
3回参加して、4-0, 3-1, 3-0。 なんだか恐ろしいくらいに調子が良い(汗

深夜プレリ: エルドラージソートを引いて、そのまま組んで4-0
さすがにデッキが強すぎました。高マナエルドラージに、青緑のエルドラージトークン出すのがかみ合って、相手を圧倒してました。

土曜日: 青黒t白 昇華ビート(?) 3-1
ギデオン引いたものの、白は他が弱すぎるので不採用。
トータルで強そうな青黒嚥下ビート。ビートと呼ぶには打点が低い…。
ただ、青の妨害が強くて結構好みなデッキでした。
バウンスしてからハンデスしたり、ライブラリトップに戻して嚥下したり。
痩せたビートでしたが、妨害が刺さる相手にあたってなんとか勝ち越し。

日曜日: 青緑t白 覚醒ビート(?) 3-0
レア的には同盟者押しだったのですが、全体的に小粒で押しが弱いので、
トータルで強そうな青緑へ。ミシュランも引いたし。
覚醒呪文と《ハリマ―の潮呼び》のコンボで何とかしたいデッキ。
で、結局は《バーラ・ゲドの滅ぼすもの》が強くて勝利。
エルドラージぶっぱは正義。

振り返ってみると、青ばっかり使ってました。
・水底の潜入者
・掴み掛る水流
・霞の徘徊者
こいつらは本当に強いですね。

青を使わない方面も考えてみたのですが、
軽量クリーチャーがタフ1でトークンと相打ちしたり、
2/3を超えにくかったりで、どうにも組む気にならず。
同盟者もプール的に3色なら組めそうだけど、色サポートが無くて怖かったり。

これがドラフトになったらどうなるのか、楽しみですね。
さーて、金曜日に向けて構築の方も考えて行こう。

キオーラ様がお戻りになられるということで、
シミックギルドもしくはティムール境への回帰を検討している今日この頃

スポイラー見てると、青緑は多色推奨カラーなんですね。
・白日の下に
・Skyrider Elf
新デュアランとキオーラの+1能力は、
多色呪文を唱えるためにあると考えて、
その方向性でデッキ作ってみたいです。

5色出るマナクリ続投しませんかねー。
キオーラの追随者にBFZまで追っかけてきてもらってもいいですし。
あー、イーサーンもほしいなぁ。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/branded-play-2015-09-01

戦ゼンからは、プレリ箱は一種類、プレリプロモは日付入りのfoilだけど、プールは制限なく、どんなレア/神話レアも入る可能性があるっぽい。

色を選んだりすることが今後はなくなるんですかね。
ギルドやらクランやらは当分出てこないということでしょうか。
ORIのドラフトをMOでやってますが、赤黒ハスク強いですね。
こちらが頑張って出したレアカードをパクられ殴られた上に殺される。
あの苛立たしさたるや、許しがたい。

構築でも再現できないかなー、と思って以下のカードをピックアップ。
・進化の飛躍
・ヤソヴァ
・力による操縦(反逆の行動)

ぱくった上に進化の飛躍を起動するとなると、最低4マナは必要で、
進化の飛躍を置くためのマナも盤面を作りつつ捻出せねばならない。
そう考えて、自然と赤緑信心的なデッキへ。

4 マナエルフ
4 女人像
4 進化の飛躍
3 Den Protector
2 力による操縦
3 クルフィックスの狩猟者
2 加護のサテュロス
1 ヤソヴァ
2 灰雲のフェニックス
3 ポルクラノス
1 パーフォロス
2 PW ゼナゴス
4 囁き森の精霊
2 アタルカ様
23 土地

回してみた感想:悪くない。
さすがにパクリファイスが決まると相当強い。
《力による操縦》で2体パクルとそれだけで殴り勝つことも。
進化の飛躍を使うと、その次が土地である可能性が少しだけ高く、
狩猟者が役立つ可能性も高まる。
後半トップしたマナクリも再利用。
クリーチャー以外を予示した場合も、デンプロで回収。
7マナあると、毎ターンフェニックスを食べ続けられる(痛いけど)

改善点: さすがに進化の飛躍4枚はやりすぎた。
引かないとただの劣化版赤緑モンスターなので4枚入れてますが、
さすがに2枚引いたらイラッとする。
ルーターが欲しいが、ジェイスは入らないし苦しめる声も入らない。
これはどうしたものか…
あと、赤マナがたまに足りない。
力への操縦を奮励すると、トリプルシンボルになるのがつらい。

そんなデッキです。相性の良さそうなカードを思いついたらお知らせ下さい。
よろしくお願いします m(_ _)m
仕事を何とかして8/21もフライデー参戦。
デッキは新しいのを考えたかったんですが、時間なくてジェスカイのまま。
メリッサ・デトラ様の記事を信じてナーセット投入。

この日は引きが強くて、相手が思考囲いを打っては悶絶してました。
カードアド的にdigを落とさざるを得ないけど、
残り火力を全部撃たれたらそのうち死ぬ、みたいな。

アブザンはサイを複数連打されるときついですが、
1体に止めれば、あとは土地やら囲いやらのライフルーズで
火力圏内に結構な確率で到達できます。
盤面ボロ負けだけど、カマキリと火力でちょうどライフ0みたいな。

結局ビートと当りまくって、この日もプロモゲット。
3枚手に入れましたが、来週は参加できないのでここで終了。

で、フライデーでいつものミント勢と話をしていたのですが、
どうやら翌日のチームスタンのメンバーが体調を崩したとのこと。
急遽その隙間を埋めることに。
二人のデッキが青白コン(諜報網)とアブザンということで、
赤単か赤緑モンスターズ。
アブザンがデンプロ・ラプター・狩猟者を使うということで、
緑が少し薄かったのですが、赤単は全く使ったことがないので、
赤緑モンスターズへ。

で、結果3-3. エスパーコン・緑信心t赤、アブザンコンに負けました。
ちょっと乗り手が下手すぎました。
パクリ+進化の飛躍は悪くない感触なのですが、
パクリ要素が要検討でした。
ヤソヴァさんだとパワーが足りず、変異のゴブリンは重すぎる。
赤緑信心に力による操縦を入れる感じで今回してます。
6マナから相手のデカブツ2体奪えば、さすがに勝てます。
…6マナ出すなら、パワー4以上全部俺の物とかできますね。
むむむ。
7月は一回もフライデーに出られず、
path to exileは1枚も手にしてませんが、
先週は頑張ってフライデーに参加しました。

運よくMOでジェイスを2枚引いていたので、
紙のマジックと同じくジェスカイテンポを作成。
本番前に2構などで結構真面目に練習。
すれ違いの殴り合いからバーンプランに移行するタイミングが大事なので、
いろんなデッキと対戦できたのは良かったです。

3回戦で当たったのは、
アブザン、ティムール隆盛、シミックとタイプは違いますが、
基本は緑系ビートダウン。相性は悪くない。
相手の事故もあり、カマキリが走って勝てました。
お酒飲みながらやってたので、詳細は不明ですが。

いやー、ジェスカイチャームのトップへ戻すモードはマジ強いっす。
雷破の執政やら高木の巨人やら、
カマキリの大敵の道をこじ開けてくれて、
再度唱えてきたら軽蔑的な一撃。テンポデッキの面目躍如ですね。
他のモードも、ジェイスからフラッシュバック与えておいて、
コンバットに入って不利なブロックを迫りつつ、
攻撃通ったら4点本体というのも美味しい。


で、久しぶりにフライデー3-0して調子乗っていたら、
MOの赤青LOにボコられました。
後見2回対処したのに、アルハマレットの書庫設置から
一瞬でライブラリー削りきられました。おそるべし。

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